socialgekon.com
  • หลัก
  • กระบวนการออกแบบ
  • การทำกำไรและประสิทธิภาพ
  • วงจรชีวิตของผลิตภัณฑ์
  • เคล็ดลับและเครื่องมือ
การออกแบบ Ux

UX Research Methods และ Path to User Empathy

ในปีพ. ศ. 2484 เด็กทารกชื่อเคนเกิดในโอกแลนด์แคลิฟอร์เนีย แคนดิโดพ่อของเคนเป็นผู้อพยพชาวอิตาลีและเป็นนักประดิษฐ์ซึ่งพร้อมกับพี่น้องของเขาได้จัดหาใบพัดเครื่องบินน้ำหนักเบาให้กับสหรัฐฯในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง

น่าเสียดายที่เบบี้เคนป่วยเป็นโรคข้ออักเสบรูมาตอยด์ของเด็กและเยาวชนซึ่งเป็นภาวะร้ายแรงที่อาจทำให้เกิดความผิดปกติอย่างรุนแรง แพทย์แนะนำวารีบำบัด แต่ในเวลานั้นทางเลือกเดียวคือการแช่ในถังขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ในสปาหรือโรงพยาบาล

Candido ย้ายมาเพื่อบรรเทาความทุกข์ทรมานของลูกชายโดยใช้พื้นฐานด้านการออกแบบและวิศวกรรมเพื่อสร้างปั๊มจุ่มที่สามารถเปลี่ยนอ่างอาบน้ำในบ้านให้เป็นถังวารีบำบัดได้ ดูเถิดมันได้ผล



ในความเป็นจริงมันทำงานได้ดีมากจนธุรกิจของครอบครัวเปลี่ยนเกียร์และเริ่มขายปั๊มรุ่นพกพาให้กับสโมสรสุขภาพและโรงเรียน ไม่กี่ปีต่อมามีการวางจำหน่ายคำสั่งผสมปั๊ม / อ่างในตัวสำหรับเจ้าของบ้านภายใต้ชื่อสกุล - จากุซซี่ อ่างน้ำวน

และเคน? ต้องขอบคุณการรักษาอย่างต่อเนื่องในอ่างจากุซซี่ความเจ็บปวดของเขากลายเป็นเรื่องที่จัดการได้และเขาใช้ชีวิตในอีก 75 ปีข้างหน้าเพื่อเป็นผู้สนับสนุนที่โดดเด่นสำหรับคนพิการ

การออกแบบที่เข้าถึงความเห็นอกเห็นใจผู้ใช้

โรคข้ออักเสบรูมาตอยด์ของเด็กและเยาวชนทำให้เคนจากุซซี่เจ็บปวดอย่างมาก แต่การออกแบบปั๊มจุ่มของพ่อของเขาช่วยลดความรู้สึกไม่สบายของเคนและทำให้การบำบัดด้วยวารีบำบัดในบ้านเป็นไปได้สำหรับคนทั่วโลก

เหตุใดการเอาใจใส่ของผู้ใช้จึงมีความสำคัญในการออกแบบ UX

Candido Jacuzzi ไม่ได้นั่งลงในวันหนึ่งเพื่อแก้ปัญหาการออกแบบตามทฤษฎีสำหรับลูกค้าเป้าหมายที่คลุมเครือและไม่เปิดเผยตัวตน เขาสังเกตเห็นการต่อสู้ของลูกชายโดยตรงได้ยินเสียงร้องของเขาเห็นการเคลื่อนไหวที่เหนื่อยยากและเข้าใจอุปสรรคของความเจ็บป่วยของเขาอย่างใกล้ชิด

สำหรับวันนี้ นักออกแบบ UX มีบทเรียนที่ต้องเรียนรู้: เป้าหมายในการทำงานของเรานั้นยิ่งใหญ่กว่าการได้มาซึ่งผลกำไร ใช่ความสามารถในการทำกำไรเป็นสิ่งสำคัญ แต่นักออกแบบ UX ควรพยายามให้มากขึ้นโดยมองหาปัญหาผ่านสายตาของคนที่พวกเขากำลังออกแบบ

ในการทำสิ่งนี้ให้ดีการก้าวไปไกลกว่าแรงบันดาลใจเชิงวาทศิลป์และการนำเสนอโซลูชันการออกแบบที่ช่วยเพิ่มชีวิตจำเป็นต้องมีแนวทางที่มีวินัยในการวิจัย UX ในบทความนี้เราจะแนะนำวิธีการวิจัย UX ที่ผ่านการทดสอบตามเวลาซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ใช้เห็นอกเห็นใจและนำไปสู่ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดีขึ้นในที่สุด

UX Research types: A Bird’s-Eye View

ก่อนที่จะดำน้ำเราต้องถอยห่างออกไปและพิจารณาความแตกต่างอย่างกว้าง ๆ ประเภท ของการวิจัย UX การทำเช่นนี้จะให้บริบทของวิธีการที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นที่ตรวจสอบในภายหลัง

คำเตือน: โดยไม่รู้ว่าจะแบ่งประเภทของ การวิจัย UX ที่คุณกำลังดำเนินการ คุณมีแนวโน้มที่จะตีความสิ่งที่ค้นพบผิดพลาดและมาถึงโซลูชันการออกแบบที่ขัดขวางผู้ใช้แทนที่จะช่วยพวกเขา

การวิจัยระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา

  • หลัก การวิจัยคืองานวิจัยดั้งเดิมที่คุณหรือทีมออกแบบของคุณทำ งานที่ดำเนินการและข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับในระหว่างการวิจัยเบื้องต้นเกี่ยวข้องกับปัญหาการออกแบบที่คุณพยายามแก้ไข

    โดยทั่วไปแล้วการวิจัยขั้นต้นจะเกิดขึ้น หลังจาก การวิจัยทุติยภูมิช่วยชี้ให้เห็นว่าเหตุใดปัญหาจึงเกิดขึ้นและสิ่งที่ทำเพื่อแก้ไขปัญหาในอดีต

  • รอง การวิจัยคืองานวิจัยที่ทำโดยบุคคลอื่นและเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมสำหรับนักออกแบบในการทำความคุ้นเคยกับประวัติของปัญหาการออกแบบต่างๆ

    กล่าวได้ว่าพื้นที่ที่สำรวจระหว่างการวิจัยขั้นทุติยภูมิไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องโดยตรงกับปัญหาการออกแบบ บางครั้งหัวข้อที่ดูเหมือนไม่เชื่อมโยงกันสามารถนำมาซึ่งความชัดเจนและนวัตกรรม

การวิจัยทุติยภูมิ Empathy UX

ภาพคลาสสิกของห้องสมุดที่เต็มไปด้วยหนังสือและความคิดที่น่าสนใจคือวิธีที่คนส่วนใหญ่มองเห็นการค้นคว้า นี่เป็นงานวิจัยทุติยภูมิอ้างอิงการศึกษาในอดีตที่ทำโดยนักวิจัยคนอื่น ๆ ( TamásMészáros )

การวิจัยเชิงปริมาณเทียบกับการวิจัยเชิงคุณภาพ

  • เชิงปริมาณ การวิจัยให้ผลลัพธ์ที่มีค่าตัวเลขและตอบคำถามเช่น 'เท่าไหร่ความถี่และจำนวนเท่าใด'

    ตัวแปรที่วัดโดยการวิจัยเชิงปริมาณอาจค่อนข้างละเอียดและผลการวิจัยสามารถแสดงให้เห็นอย่างมีประสิทธิภาพด้วยสถิติและการแสดงข้อมูล อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าด้วยความแม่นยำเชิงตัวเลขการวิจัยเชิงปริมาณไม่สามารถอธิบายได้ ทำไม มีบางอย่างเกิดขึ้น

การวิจัยเชิงปริมาณการออกแบบเชิงประจักษ์

การแสดงข้อมูลนี้จาก moovel Lab แสดงจำนวนเที่ยวบินที่เข้าและออกจากนิวยอร์กซิตี้อย่างน่าตกใจ
  • เชิงคุณภาพ การวิจัย (a.k.a. การวิจัยเชิงประจักษ์) ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ใช่ตัวเลขและออกมาในรูปแบบของความคิดเห็นความชอบการสังเกตและความรู้สึกของผู้คนแทน การวิจัยประเภทนี้มีคุณค่าเนื่องจากพฤติกรรมของมนุษย์แทบจะไม่อิงตามรูปแบบของตรรกะและเหตุผลที่บริสุทธิ์

Generative vs. Evaluative Research

  • กำเนิด การวิจัยจะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของกระบวนการสืบสวน มันช่วย นักวิจัย UX กำหนดปัญหาอย่างชัดเจนและสร้างสมมติฐานสำหรับการแก้ปัญหา

    การวิจัยเชิงกำเนิดมีทั้งการวิจัยหลักและรองและอาจเป็นเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ

    กระบวนการออกแบบโดยกำเนิดทำงานคล้ายกับช่องทาง: เป็นแบบกว้าง ๆ ในตอนแรกโดยใช้การวิจัยทุติยภูมิเพื่อทำความเข้าใจข้อมูลที่หลากหลาย

    จากนั้นเมื่อปัญหาชัดเจนขึ้นและมีการกำหนดวัตถุประสงค์การวิจัยการมุ่งเน้นจะแคบลงโดยใช้เครื่องมือการวิจัยหลักที่มีทั้งเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ

  • ประเมิน การวิจัยจะดำเนินการใกล้สิ้นสุดกระบวนการวิจัยและจะใช้เพื่อทดสอบและปรับแต่งแนวคิดจนกว่าจะได้โซลูชันที่ดีที่สุด สำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลการวิจัยเชิงประเมินเป็นส่วนสำคัญของวงจรการพัฒนาและควรนำมาใช้ในช่วงแรกของกระบวนการออกแบบ (เช่นการร่างแนวคิดและการสร้างต้นแบบ)

วิธีการวิจัย UX ที่นำไปสู่การเอาใจใส่ผู้ใช้

ตอนนี้เราเข้าใจการวิจัยประเภทต่างๆแล้วเราพร้อมที่จะตรวจสอบ 5 ข้อ การวิจัย UX วิธีการและแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความเข้าใจเชิงลึกในชีวิตของผู้ใช้อย่างไร

ที่นี่สิ่งสำคัญคือต้องทบทวนว่าจุดมุ่งหมายของวิธีการเหล่านี้คือการมองเห็นปัญหาผ่านสายตาของผู้ใช้เพื่อส่งมอบโซลูชันการออกแบบที่ช่วยปรับปรุงชีวิต

หากสิ่งนี้สูญหายไปและการวิจัยกลายเป็นมากกว่ารายการตรวจสอบเชิงวิชาการเพียงเล็กน้อยข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่า (และอาจทำกำไรได้) จะถูกมองข้ามไป

1. การสัมภาษณ์ผู้ใช้

พวกเขาคืออะไร?

  • ในการสัมภาษณ์ผู้ใช้นักวิจัย UX จะถามผู้คนที่ใช้ผลิตภัณฑ์และบันทึกคำตอบของพวกเขา ลักษณะของคำถามขึ้นอยู่กับจุดประสงค์ของการวิจัย แต่เป้าหมายหลักคือการดึงข้อมูลเชิงลึกของผู้ใช้ที่สามารถนำมาใช้เพื่อการพัฒนาผลิตภัณฑ์

พวกเขานำไปสู่การเอาใจใส่ผู้ใช้อย่างไร?

  • นักออกแบบ UX อาจถูกล่อลวงให้สรุปข้อสรุปการออกแบบจากข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ส่วนตัว การสัมภาษณ์ผู้ใช้เป็นแหล่งข้อมูลราคาประหยัดที่ช่วยให้นักออกแบบหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้และรักษาแนวความคิดที่สำคัญ: “ ฉันออกแบบมาเพื่อผู้ใช้ ผู้ใช้ไม่ใช่ฉัน”

การวิจัย UX ดำเนินการสัมภาษณ์ผู้ใช้

ผู้สัมภาษณ์ควรพยายามสร้างคำถามที่ให้คำตอบที่ตรงไปตรงมาจากผู้ใช้ ( โมนิกาเมลตัน )

2. ชาติพันธุ์วิทยา

มันคืออะไร?

  • ต้องการทราบว่าผู้ใช้มีพฤติกรรมอย่างไรในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ ดูพวกเขา ชาติพันธุ์วรรณนาเป็นการสังเกตผู้ใช้โดยตรงในขณะที่พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งต่างๆในโลกรอบตัวและเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับนักวิจัย UX ในการเรียนรู้ว่าผลิตภัณฑ์มีประโยชน์จริงหรือถูกขัดขวางโดยข้อบกพร่องในการออกแบบ

นำไปสู่การเอาใจใส่ผู้ใช้อย่างไร

  • การทดสอบผลิตภัณฑ์ในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมมีสถานที่ แต่โลกแห่งความเป็นจริงนำเสนออุปสรรคที่คาดไม่ถึงทุกรูปแบบ ชาติพันธุ์วิทยาช่วยให้นักวิจัยของ UX ได้เห็นว่าอุปสรรคในชีวิตประจำวันส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ผลิตภัณฑ์อย่างไร จากนั้นนักวิจัยสามารถนำสิ่งที่ค้นพบไปรวมไว้ในกระบวนการแก้ปัญหาการออกแบบ

3. การสำรวจผู้ใช้

พวกเขาคืออะไร?

  • แบบสำรวจคือชุดคำถามที่ประเมินความชอบความคิดเห็นและทัศนคติของผู้ใช้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ การสำรวจจะมอบให้กับกลุ่มตัวอย่างที่เป็นตัวแทนของประชากรจำนวนมากและคำถามสองประเภทจะถูกถาม: ปิดและเปิด

    ปิด คำถามให้ชุดคำตอบที่แน่นอนแก่ผู้ใช้ (เช่นใช่ / ไม่ใช่ปรนัยมาตราส่วนตัวเลข ฯลฯ ) ในขณะที่ เปิด คำถามช่วยให้ผู้ใช้สามารถตอบได้ตามต้องการ

การสำรวจผู้ใช้เป็นหนึ่งในวิธีการวิจัย UX

ในแบบสำรวจนี้ผู้ใช้จะได้รับคำถามแบบปิดที่มีตัวเลือกคำตอบคงที่

พวกเขานำไปสู่การเอาใจใส่ผู้ใช้อย่างไร?

  • การสำรวจเป็นวิธีที่ดีในการรับความคิดเห็นจากผู้ใช้โดยไม่มีการกรอง ด้วยการตรวจสอบคำตอบแบบสำรวจนักออกแบบ UX สามารถเรียนรู้ได้ว่าผู้ใช้คือใครปัญหาที่พวกเขาเผชิญและสิ่งที่พวกเขาคิดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

4. การสอบถามตามบริบท

มันคืออะไร?

  • การสอบถามตามบริบทเป็นวิธีการวิจัย UX แบบไฮบริดที่ผู้ใช้จะได้รับการสัมภาษณ์และสังเกตในขณะปฏิบัติงานในสภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมชาติ อย่างไรก็ตามเป็นผู้ใช้ (ไม่ใช่ผู้วิจัย) ที่รับบทบาทเป็นผู้เชี่ยวชาญและพูดคุยส่วนใหญ่อธิบายขั้นตอนของกระบวนการที่เกิดขึ้น

นำไปสู่การเอาใจใส่ผู้ใช้อย่างไร

  • เมื่อผู้คนโต้ตอบกับบางสิ่งหลายอย่างพวกเขาจะพัฒนาความรู้อย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อนของมัน การสอบถามตามบริบทช่วยให้นักวิจัยปรับใช้ท่าทางการเรียนรู้และช่วยให้ผู้ใช้สามารถอธิบายได้ว่าผลิตภัณฑ์ถูกใช้งานจริงในแต่ละวันวิธีแก้ปัญหาและข้อบกพร่องอย่างไร

5. การเรียงไพ่

มันคืออะไร?

  • การจัดเรียงการ์ดเป็นเทคนิคง่ายๆที่ให้ข้อมูลเชิงลึกว่าผู้ใช้จัดโครงสร้างข้อมูลอย่างไรในใจ

    ในการจัดเรียงไพ่แบบเปิดผู้คนจะได้รับสำรับไพ่ที่สุ่มสับและขอให้จัดระเบียบพวกเขาในแบบที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม เมื่อเรียงไพ่แล้วจะขอให้อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการจัดเรียง

    ในระหว่างการเรียงไพ่แบบปิดผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้วางการ์ดจากสำรับลงในกลุ่มที่มีอยู่แล้วและการเชื่อมโยงคำของพวกเขาจะได้รับการบันทึกโดยนักวิจัย

วิธีทดสอบการใช้งานและวิธีการวิจัย ux: การจัดเรียงการ์ด

แบบฝึกหัดการเรียงลำดับการ์ดนี้ช่วย มหาวิทยาลัยอลาบามา ทำความเข้าใจว่านักเรียนใช้เว็บไซต์ห้องสมุดของโรงเรียนอย่างไร

วิธีการวิจัย UX นี้นำไปสู่การเอาใจใส่ผู้ใช้อย่างไร

  • ผู้ที่มีความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์อย่างกว้างขวาง (เช่นนักออกแบบนักการตลาดผู้บริหาร) มักจะจัดระเบียบข้อมูลผลิตภัณฑ์ในรูปแบบที่มีเหตุผลจากความเข้าใจเชิงลึกของตนเอง

    อย่างไรก็ตามผู้ใช้ไม่ได้รับความรู้ภายในนี้และมีแนวโน้มที่จะค้นหาการเชื่อมโยงคำที่พวกเขาสามารถเข้าใจได้ การจัดเรียงการ์ดจะระบุว่าการเชื่อมโยงเหล่านี้คืออะไรและเผยให้เห็นรูปแบบ UX ที่เกิดขึ้น

วางแผน ก่อน การดำเนินโครงการวิจัย

แม้ว่าเราจะมุ่งเน้นไปที่การเชื่อมโยงระหว่างวิธีการวิจัย UX และการเอาใจใส่ของผู้ใช้เป็นหลัก แต่เราก็ยังต้องรับทราบถึงแง่มุมของกระบวนการวิจัยที่มองข้ามไปนั่นคือการวางแผน

ในแง่หนึ่งการวิจัยไม่แตกต่างจากสาขาการออกแบบอื่น ๆ : การจะทำได้ดีต้องมีการวางแผน

ด้วยการวางแผนเป้าหมายและวิธีการของโครงการวิจัย UX จะชัดเจนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในโครงการมีแนวโน้มที่จะสนับสนุนเวลาและทรัพยากรที่ร้องขอมากขึ้น

โดยไม่ต้องวางแผน การวิจัย UX จะขาดความสำคัญและอาจข่มขู่หรือทำให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียไม่พอใจซึ่งอาจนำไปสู่การผลักกลับโดยไม่จำเป็นและการคาดเดาครั้งที่สอง

โชคดีที่แผนการวิจัยไม่จำเป็นต้องยาว ตั้งเป้าไว้ หนึ่งหน้า และ จำกัด ตัวเองเพื่อสรุปรายละเอียดที่สำคัญสั้น ๆ เช่น:

  • ชื่อโครงการ
  • ข้อมูลผู้แต่ง
  • ข้อมูลผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
  • เส้นเวลา
  • ภาพรวมโครงการ
  • วัตถุประสงค์ของการวิจัย
  • วิธีการวิจัย
  • คำถามการวิจัยที่สำคัญ
  • กำหนดเป้าหมายโปรไฟล์ผู้ใช้
  • ข้อมูลสนับสนุนที่เกี่ยวข้อง

หากต้องการคุณสามารถขยายรูปแบบนี้ได้ แต่แผนหน้าเดียวเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่จะช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอยู่ในหน้าเดียวกับที่การวิจัยดำเนินไป

แผนการวิจัย UX

ไม่แน่ใจว่าจะเริ่มแผนการวิจัย UX ได้อย่างไร? ปากกาและกระดาษเป็นวิธีที่ดีที่สุด เริ่มต้นด้วยการสรุปแต่ละหมวดหมู่ที่ระบุไว้ข้างต้นจากนั้นปรับแต่งความยาวและจัดรูปแบบข้อความในเอกสารดิจิทัลของคุณ ( ฮันนาห์โอลิงเกอร์ )

มุ่งมั่นในการวิจัย UX

ปัญหาการออกแบบ UX มีความซับซ้อน ทำไม? เนื่องจากเกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์ที่ไม่สามารถคาดเดาได้ของพฤติกรรมมนุษย์ ในฐานะนักออกแบบเรามักจะค้นหาคำสั่งซื้อและแสวงหาความเรียบง่ายอยู่เสมอ เมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์ดิจิทัลความเป็นระเบียบและความเรียบง่ายถือเป็นคุณธรรม แต่ไม่ใช่จุดเริ่มต้น หากเราคิดว่าเราสามารถคาดการณ์ความต้องการของผู้ใช้ได้อย่างเต็มที่จากโซลูชันการออกแบบที่ผ่านมาเราจะพลาดโอกาสในการสร้างผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจอย่างแท้จริง

วิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงปัญหานี้คือความมุ่งมั่นในการวิจัย หากไม่มีการวิจัยหรือด้วยความมุ่งมั่นเพียงเล็กน้อยในการวิจัยนักออกแบบมักพูดกับผู้ใช้ว่า“ เรารู้ว่าอะไรดีที่สุดสำหรับคุณ เงียบและรับสิ่งที่คุณได้รับ”

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ UX และวิธีการวิจัย ux

ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว TwitterPeek เป็นตัวอย่างที่สำคัญของแนวคิดการออกแบบ 'รับสิ่งที่เราให้คุณ' ทุ่มเทให้กับงานในการส่งและรับข้อความ Twitter โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่ตั้งชื่อแดกดันให้ผู้ใช้เพียง 20 อักขระ จ๊ะเอ๋ ทวีตของพวกเขา

แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าไม่มีใครอยากได้รับการปฏิบัติด้วยวิธีนี้ แต่อุปสรรคในการวิจัย UX ก็มีมากมาย ไม่ว่าจะเป็นงบประมาณผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่น่าสงสัยหรือนักออกแบบหัวดื้อการวิจัยที่เน้นความเห็นอกเห็นใจเป็นศูนย์กลางมักจะถูกทำให้เป็นชายขอบ ผลกระทบที่เกิดขึ้นมักจะส่งผลเสียต่อผู้ใช้และในที่สุดความสามารถในการทำกำไรของผลิตภัณฑ์

ด้วยเหตุนี้ขอให้เราระมัดระวังในการค้นหาและสังเคราะห์ปัญหาผ่านสายตาที่ไม่ใช่ของเราเอง เราจะไม่สร้างผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบ แต่เราจะก้าวหน้าและการออกแบบของเราจะเริ่มปรับปรุงชีวิตของผู้คนที่เราได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือ

•••

อ่านเพิ่มเติมในบล็อกการออกแบบ ApeeScape:

  • รู้จักผู้ใช้ของคุณ - สถิติ UX และข้อมูลเชิงลึก (พร้อมอินโฟกราฟิก)
  • Design Problem Statements - คืออะไรและจัดกรอบอย่างไร
  • การทดสอบการใช้งานสำหรับการแปลง: หยุดติดตามเทรนด์เริ่มใช้ข้อมูล
  • คุณค่าของการวิจัยผู้ใช้
  • คะแนนโปรโมเตอร์สุทธิไม่เพียงพอ: คุณต้องการการวิจัยผู้ใช้

ทำความเข้าใจพื้นฐาน

การวิจัย UX คืออะไร?

การวิจัย UX คือการตรวจสอบปัญหาความต้องการและประสบการณ์ของผู้ใช้ (คน) มีประเภทและวิธีการวิจัยที่หลากหลาย แต่เป้าหมายหลักคือการเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สามารถส่งต่อไปยังนักออกแบบ UX และใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นประโยชน์ / น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น

การเอาใจใส่ผู้ใช้คืออะไร?

การเอาใจใส่ผู้ใช้คือการมองเห็นปัญหาและประสบการณ์ผ่านสายตาของผู้ใช้ สำหรับนักวิจัยและนักออกแบบ UX สิ่งนี้หมายถึงการก้าวข้ามประสบการณ์ส่วนตัว การเอาใจใส่ผู้ใช้เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากนักออกแบบ UX ต้องทำการตัดสินใจที่เป็นตัวแทนและเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่พวกเขากำลังออกแบบ

สิ่งสำคัญในการวิจัยผู้ใช้คืออะไร?

กุญแจสำคัญในการวิจัยผู้ใช้คือจิตใจที่เปิดกว้างและมีการสืบสวนซึ่งเป็นอิสระ (มากที่สุดเท่าที่จะทำได้) ของแนวคิดเกี่ยวกับอุปาทาน หากนักวิจัยและนักออกแบบทำการวิจัย (หรือตีความ) โดยมีเป้าหมายในการสนับสนุนข้อสรุปที่มีอยู่พวกเขาจะพลาดโอกาสในการรวบรวมข้อมูลเชิงลึกที่เห็นอกเห็นใจที่มีประสิทธิภาพ

การเอาใจใส่ในการคิดเชิงออกแบบคืออะไร?

การคิดเชิงออกแบบเป็นกระบวนการของการทำซ้ำและการแก้ปัญหาที่ช่วยให้นักออกแบบสัมพันธ์กับผู้ใช้ได้ดีขึ้น ขั้นตอนแรกในการคิดเชิงออกแบบคือการเอาใจใส่ ซึ่งหมายความว่านักวิจัยและนักออกแบบต้องพยายามศึกษาและทำความเข้าใจปัญหาของผู้ใช้โดยตรงในสภาพแวดล้อมที่เกิดขึ้น

แผนที่การเอาใจใส่คืออะไร?

แผนที่ความเห็นอกเห็นใจเป็นเครื่องมือในการแสดงภาพและบันทึกสิ่งที่ทราบเกี่ยวกับผู้ใช้บางประเภท แผนที่การเอาใจใส่มีหลายรูปแบบ แต่รูปแบบมาตรฐานจะวางข้อมูลผู้ใช้ไว้ที่กึ่งกลางของสี่รูปแบบ ได้แก่ พูดไม่คิดรู้สึก

การสร้างแอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มด้วย Xamarin: มุมมองของนักพัฒนา Android

มือถือ

การสร้างแอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มด้วย Xamarin: มุมมองของนักพัฒนา Android
ซอฟต์แวร์จะครอบงำอุตสาหกรรมยานยนต์ได้อย่างไร

ซอฟต์แวร์จะครอบงำอุตสาหกรรมยานยนต์ได้อย่างไร

นวัตกรรม

โพสต์ยอดนิยม
iPhone 11 กับ iPhone XR: ตัวเลือกที่ถูกกว่าสำหรับรูปภาพและวิดีโอ
iPhone 11 กับ iPhone XR: ตัวเลือกที่ถูกกว่าสำหรับรูปภาพและวิดีโอ
การปฏิวัติหุ่นยนต์เชิงพาณิชย์ที่กำลังจะเกิดขึ้น
การปฏิวัติหุ่นยนต์เชิงพาณิชย์ที่กำลังจะเกิดขึ้น
สมาร์ทโฟน Commoditized: นำ 4G ไปสู่ประเทศกำลังพัฒนา
สมาร์ทโฟน Commoditized: นำ 4G ไปสู่ประเทศกำลังพัฒนา
Android M (Android 6.0) สำหรับนักพัฒนา: ขั้นตอนวิวัฒนาการในทิศทางที่ถูกต้อง
Android M (Android 6.0) สำหรับนักพัฒนา: ขั้นตอนวิวัฒนาการในทิศทางที่ถูกต้อง
วิถีชีวิตทางเลือกสำหรับคนทำงานระยะไกล
วิถีชีวิตทางเลือกสำหรับคนทำงานระยะไกล
 
วิธีเพิ่มลุควินเทจให้กับภาพถ่ายใน iPhone ของคุณ
วิธีเพิ่มลุควินเทจให้กับภาพถ่ายใน iPhone ของคุณ
จะหาเพลงพื้นหลังฟรีสำหรับวิดีโอ iPhone ของคุณได้ที่ไหน
จะหาเพลงพื้นหลังฟรีสำหรับวิดีโอ iPhone ของคุณได้ที่ไหน
เคล็ดลับการออกแบบ Shopify และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับ UX
เคล็ดลับการออกแบบ Shopify และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับ UX
วิธีถ่ายภาพงานอีเวนต์ให้ดูเป็นมืออาชีพบน iPhone
วิธีถ่ายภาพงานอีเวนต์ให้ดูเป็นมืออาชีพบน iPhone
การจัดการคนทำงานอิสระระยะไกล? หลักการเหล่านี้จะช่วยได้
การจัดการคนทำงานอิสระระยะไกล? หลักการเหล่านี้จะช่วยได้
หมวดหมู่
การออกแบบ Uxแนวโน้มกระบวนการทางการเงินเคล็ดลับ iOSกำลังแก้ไขการทำกำไรและประสิทธิภาพชีวิตนักออกแบบยิงปืนทีมแบบกระจายกระบวนการและเครื่องมือ

© 2023 | สงวนลิขสิทธิ์

socialgekon.com